Озеро Локкен
Озеро Локкен — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 7 680 × 7 680 пкс; місцевість — Тарос. Стартових позицій: 4.
15 x 15 4 гравці 64 МБ
Священні місця: 31
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях кожної позиції дають 215 мани за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 24% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 215 | 44,7% | 30,6% | 7% | 8 736 пкс |
| 2 | 16 | 215 | 55,3% | 40,1% | 6,9% | 8 736 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 130 мани за секунду — на 21% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 165. У найтіснішої позиції рівної землі на 27% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 165 | 36,4% | 26,1% | 4,7% | 7 045 пкс |
| 2 | 10 | 135 | 37,1% | 25,6% | 5,5% | 4 265 пкс |
| 3 | 9 | 130 | 26,5% | 19,1% | 3,7% | 4 265 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 80 мани за секунду — на 39% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 130. У найтіснішої позиції рівної землі на 38% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 80 | 19,1% | 13,1% | 2,8% | 4 546 пкс |
| 2 | 7 | 90 | 24,5% | 17,4% | 3,3% | 4 265 пкс |
| 3 | 9 | 130 | 26% | 19,1% | 3,2% | 4 265 пкс |
| 4 | 9 | 130 | 30,4% | 21,1% | 4,6% | 4 546 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.