Cerchia ristretta
Cerchia ristretta è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Zhon, di 3072 × 3072 pixel, con 4 posizioni di partenza.
6 x 6 4 Giocatori 32MB
4 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 40 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 11% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 40 | 46,6% | 22,4% | 0% | 2942 pixel |
| 2 | 2 | 40 | 53,4% | 25% | 0% | 2942 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 20 mana al secondo, il 50% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 40. La posizione più stretta ha il 42% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 34,8% | 17,4% | 0% | 2113 pixel |
| 2 | 2 | 40 | 39,4% | 19% | 0% | 2033 pixel |
| 3 | 1 | 20 | 25,7% | 11% | 0% | 2033 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 20 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 22% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 22,9% | 10,6% | 0% | 2000 pixel |
| 2 | 1 | 20 | 26,2% | 12,2% | 0% | 2033 pixel |
| 3 | 1 | 20 | 25,7% | 11% | 0% | 2033 pixel |
| 4 | 1 | 20 | 25,2% | 13,6% | 0% | 2000 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.