안쪽 고리
Total Annihilation: Kingdoms 맵 안쪽 고리의 지형은 존, 크기는 3,072 × 3,072 픽셀이며, 시작 위치는 4곳입니다.
6 x 6 4인 32MB
성지 4곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 각 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 40의 마나를 만듭니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 11% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 40 | 46.6% | 22.4% | 0% | 2,942픽셀 |
| 2 | 2 | 40 | 53.4% | 25% | 0% | 2,942픽셀 |
3인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 20의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 40보다 50% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 42% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 34.8% | 17.4% | 0% | 2,113픽셀 |
| 2 | 2 | 40 | 39.4% | 19% | 0% | 2,033픽셀 |
| 3 | 1 | 20 | 25.7% | 11% | 0% | 2,033픽셀 |
4인 기준 대체로 균등. 각 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 20의 마나를 만듭니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 22% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 22.9% | 10.6% | 0% | 2,000픽셀 |
| 2 | 1 | 20 | 26.2% | 12.2% | 0% | 2,033픽셀 |
| 3 | 1 | 20 | 25.7% | 11% | 0% | 2,033픽셀 |
| 4 | 1 | 20 | 25.2% | 13.6% | 0% | 2,000픽셀 |
맵의 각 부분과 각 성지는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 마나는 그 시작 위치의 각 성지에 세운 로드스톤이 만드는 양으로, 초당 10에 성지 등급을 곱한 값입니다. 신성한 로드스톤은 초당 20에 등급을 곱한 만큼 만듭니다. 성지는 그 위에 로드스톤 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 병영의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 15 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 마나 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.