Внутрішнє коло
Внутрішнє коло — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 3 072 × 3 072 пкс; місцевість — Жон. Стартових позицій: 4.
6 x 6 4 гравці 32 МБ
Священні місця: 4
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях кожної позиції дають 40 мани за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 11% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 40 | 46,6% | 22,4% | 0% | 2 942 пкс |
| 2 | 2 | 40 | 53,4% | 25% | 0% | 2 942 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 20 мани за секунду — на 50% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 40. У найтіснішої позиції рівної землі на 42% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 34,8% | 17,4% | 0% | 2 113 пкс |
| 2 | 2 | 40 | 39,4% | 19% | 0% | 2 033 пкс |
| 3 | 1 | 20 | 25,7% | 11% | 0% | 2 033 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях кожної позиції дають 20 мани за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 22% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 22,9% | 10,6% | 0% | 2 000 пкс |
| 2 | 1 | 20 | 26,2% | 12,2% | 0% | 2 033 пкс |
| 3 | 1 | 20 | 25,7% | 11% | 0% | 2 033 пкс |
| 4 | 1 | 20 | 25,2% | 13,6% | 0% | 2 000 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.