Мапа для сутичок і мережевої гри · Total Annihilation: Kingdoms

Внутрішнє коло

Внутрішнє коло — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 3 072 × 3 072 пкс; місцевість — Жон. Стартових позицій: 4.

6 x 6 4 гравці 32 МБ

Мапа «Внутрішнє коло» зі стартовими позиціями 1234
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 3 072 × 3 072 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Майже рівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях кожної позиції дають 20 мани за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 22% менше, ніж у найпросторішої.

ПозиціяСвященні місцяМана за секундуПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
112022,9%10,6%0%2 000 пкс
212026,2%12,2%0%2 033 пкс
312025,7%11%0%2 033 пкс
412025,2%13,6%0%2 000 пкс

Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.