Gole di Iapur
Gole di Iapur è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Zhon, di 8192 × 2048 pixel, con 3 posizioni di partenza.
16 x 4 3 Giocatori 32MB
24 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 165 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 2,6% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 165 | 49,2% | 36,6% | 0% | 7712 pixel |
| 2 | 12 | 165 | 50,8% | 35,6% | 0% | 7712 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 95 mana al secondo, il 24% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 125. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 95 | 24,2% | 18,7% | 0% | 3551 pixel |
| 2 | 8 | 110 | 30% | 20,3% | 0% | 4247 pixel |
| 3 | 9 | 125 | 45,8% | 33,3% | 0% | 3551 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.