Пролив Иапур
Пролив Иапур — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Жон. Стартовых позиций: 3, размер 8 192 × 2 048 пикс.
16 x 4 игроков: 3 32 МБ
Священные места: 24
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Магнитные камни на священных местах каждой позиции дают 165 маны в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 2,6% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 165 | 49,2% | 36,6% | 0% | 7 712 пикс. |
| 2 | 12 | 165 | 50,8% | 35,6% | 0% | 7 712 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 95 маны в секунду — на 24% меньше, чем у самой богатой, где они дают 125. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 95 | 24,2% | 18,7% | 0% | 3 551 пикс. |
| 2 | 8 | 110 | 30% | 20,3% | 0% | 4 247 пикс. |
| 3 | 9 | 125 | 45,8% | 33,3% | 0% | 3 551 пикс. |
Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.