Criaturas · Unidades terrestres

Lobo

Total Annihilation: KingdomsComparar en Enfrentamientos de unidades

De un vistazo

Maná
10
Tiempo de construcción
825
Puntos de vida
800
Tiempo de curación
3,44
Velocidad máxima
2,4
Visión
200
Experiencia
3

En el motor del juego

Lobo desde delante, en estado normal
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Normal

  • Lobo desde delante, en estado normal
  • Lobo desde un lado, en estado normal
  • Lobo desde detrás, en estado normal
  • Lobo desde arriba, en estado normal

Restos

  • Lobo desde delante, como restos
  • Lobo desde un lado, como restos
  • Lobo desde detrás, como restos
  • Lobo desde arriba, como restos

Petrificada

  • Lobo desde delante, en piedra
  • Lobo desde un lado, en piedra
  • Lobo desde detrás, en piedra
  • Lobo desde arriba, en piedra

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.

Órdenes
Seleccionada 2Orden de mover 2Orden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
En combate
Atacando
Garras
ImpactaImpacta en carne 10Impacta en armadura 10Impacta en escamas 5Impacta en madera 5Impacta en piedra 2
Muerte
Muere

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Garras105225052,5

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

También cambian algunos de sus valores de movimiento y manejo.