Stingray
Arm · Marineanlagen

Stingray

Schwimmender Schwerer Laser

The Core ContingencyIm Einheitenvergleich gegenüberstellen

Auf einen Blick

Bezeichnung
ARM-FHL
Metall
524
Energie
5.796
Bauzeit
10.178
Trefferpunkte
1.325
Sichtweite
380
Verbraucht Energie
0,1
Speichert Energie
200
Grundfläche
4 × 4
Kleinste Wassertiefe
2
Dateiformate
3DO, COB, TDF

In der Spielengine

Stingray von vorn, einsatzbereit
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Einsatzbereit

  • Stingray von vorn, einsatzbereit
  • Stingray von der Seite, einsatzbereit
  • Stingray von hinten, einsatzbereit
  • Stingray von oben, einsatzbereit

Wrack

  • Stingray von vorn, als Wrack
  • Stingray von der Seite, als Wrack
  • Stingray von hinten, als Wrack
  • Stingray von oben, als Wrack

Einmal rundherum

Sounds

Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels.

Befehle
AusgewähltBefehl erhaltenAngekommenNicht möglichWird angegriffen
Hochenergielaser
FeuertTrifft
Tod
ZerstörtZerstört sich selbst

Waffen

WaffeSchadenNachladen (s)ReichweiteWirkungsbereichSchaden pro SekundeHinweise
Hochenergielaser2001,14808181,875 Energie pro Schuss

Bei der Zerstörung

WannSchadenWirkungsbereich
Zerstört50110
Selbstzerstörung350110

Kosten gegen Zähigkeit

Was jeder Trefferpunkt beim Bau kostet. Je niedriger, desto mehr Zähigkeit für den Preis.

MaßWert
Metall pro Trefferpunkt0,395
Energie pro Trefferpunkt4,374
Bauzeit pro Trefferpunkt7,68