Перевал Шепітних пагорбів
Перевал Шепітних пагорбів — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 4 800 × 3 520 пкс; місцевість — Арамон. Стартових позицій: 4.
10 X 7 2–4 гравці 16 МБ
Священні місця: 11
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 55 мани за секунду — на 27% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 75. У найтіснішої позиції рівної землі на 17% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 55 | 47,5% | 32,1% | 0% | 4 290 пкс |
| 2 | 6 | 75 | 52,5% | 38,7% | 0% | 4 290 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 20 мани за секунду — на 64% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 55. У найтіснішої позиції рівної землі на 42% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 55 | 41,2% | 28,5% | 0% | 3 264 пкс |
| 2 | 4 | 55 | 35,2% | 25,5% | 0% | 2 657 пкс |
| 3 | 2 | 20 | 23,7% | 16,6% | 0% | 2 657 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 20 мани за секунду — на 64% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 55. У найтіснішої позиції рівної землі на 25% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 35 | 23,4% | 16,5% | 0% | 2 650 пкс |
| 2 | 4 | 55 | 28,8% | 21,5% | 0% | 2 657 пкс |
| 3 | 2 | 20 | 23,7% | 16,6% | 0% | 2 657 пкс |
| 4 | 2 | 20 | 24,1% | 16,1% | 0% | 2 650 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.