Перевал Шепчущих холмов
Перевал Шепчущих холмов — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Арамон. Стартовых позиций: 4, размер 4 800 × 3 520 пикс.
10 X 7 игроков: 2–4 16 МБ
Священные места: 11
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 55 маны в секунду — на 27% меньше, чем у самой богатой, где они дают 75. У самой тесной позиции ровной земли на 17% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 55 | 47,5% | 32,1% | 0% | 4 290 пикс. |
| 2 | 6 | 75 | 52,5% | 38,7% | 0% | 4 290 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 20 маны в секунду — на 64% меньше, чем у самой богатой, где они дают 55. У самой тесной позиции ровной земли на 42% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 55 | 41,2% | 28,5% | 0% | 3 264 пикс. |
| 2 | 4 | 55 | 35,2% | 25,5% | 0% | 2 657 пикс. |
| 3 | 2 | 20 | 23,7% | 16,6% | 0% | 2 657 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 20 маны в секунду — на 64% меньше, чем у самой богатой, где они дают 55. У самой тесной позиции ровной земли на 25% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 35 | 23,4% | 16,5% | 0% | 2 650 пикс. |
| 2 | 4 | 55 | 28,8% | 21,5% | 0% | 2 657 пикс. |
| 3 | 2 | 20 | 23,7% | 16,6% | 0% | 2 657 пикс. |
| 4 | 2 | 20 | 24,1% | 16,1% | 0% | 2 650 пикс. |
Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.