Desembarque na Costa de Cairbraym
Desembarque na Costa de Cairbraym é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Zhon, com 3072 × 3584 píxeis e 2 posições iniciais.
Só multijogador com script
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Muito desequilibrado com 2 jogadores. O mapa não tem locais sagrados. A posição mais apertada tem menos 93% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 49,2% | 2,1% | 43,8% | 2645 píxeis |
| 2 | 50,8% | 28,8% | 12% | 2645 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a unidade Pedra-Íman produz em cada um dos locais sagrados da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A unidade Pedra-Íman Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando se pode construir a unidade Pedra-Íman sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Quartel: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.