Sbarco nella baia di Cair
Sbarco nella baia di Cair è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Zhon, di 3072 × 3584 pixel, con 2 posizioni di partenza.
Solo per multigiocatore, con script
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Molto squilibrata con 2 giocatori. La mappa non ha siti sacri. La posizione più stretta ha il 93% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 49,2% | 2,1% | 43,8% | 2645 pixel |
| 2 | 50,8% | 28,8% | 12% | 2645 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.