A Ponte de Drafis
A Ponte de Drafis é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Creon, de 5.152 × 5.248 pixels, com 3 posições iniciais.
10 X 10 3 jogadores 32MB
13 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 85 de mana por segundo, 15% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 100. A posição mais apertada tem 9,8% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 85 | 43,3% | 33,8% | 0% | 3.077 pixels |
| 2 | 7 | 100 | 56,7% | 37,5% | 11,4% | 3.077 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 40 de mana por segundo, 56% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 90. A posição mais apertada tem 32% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 55 | 27,8% | 19,8% | 0% | 2.649 pixels |
| 2 | 6 | 90 | 45,5% | 29,1% | 9,7% | 3.077 pixels |
| 3 | 3 | 40 | 26,7% | 22,4% | 1,7% | 2.649 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.