Мост Драфис
Мост Драфис — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Креон. Стартовых позиций: 3, размер 5 152 × 5 248 пикс.
10 X 10 игроков: 3 32 МБ
Священные места: 13
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 85 маны в секунду — на 15% меньше, чем у самой богатой, где они дают 100. У самой тесной позиции ровной земли на 9,8% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 85 | 43,3% | 33,8% | 0% | 3 077 пикс. |
| 2 | 7 | 100 | 56,7% | 37,5% | 11,4% | 3 077 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 40 маны в секунду — на 56% меньше, чем у самой богатой, где они дают 90. У самой тесной позиции ровной земли на 32% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 55 | 27,8% | 19,8% | 0% | 2 649 пикс. |
| 2 | 6 | 90 | 45,5% | 29,1% | 9,7% | 3 077 пикс. |
| 3 | 3 | 40 | 26,7% | 22,4% | 1,7% | 2 649 пикс. |
Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.