Міст Драфіса
Міст Драфіса — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 5 152 × 5 248 пкс; місцевість — Креон. Стартових позицій: 3.
10 X 10 3 гравці 32 МБ
Священні місця: 13
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 85 мани за секунду — на 15% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 100. У найтіснішої позиції рівної землі на 9,8% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 85 | 43,3% | 33,8% | 0% | 3 077 пкс |
| 2 | 7 | 100 | 56,7% | 37,5% | 11,4% | 3 077 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 40 мани за секунду — на 56% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 90. У найтіснішої позиції рівної землі на 32% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 55 | 27,8% | 19,8% | 0% | 2 649 пкс |
| 2 | 6 | 90 | 45,5% | 29,1% | 9,7% | 3 077 пкс |
| 3 | 3 | 40 | 26,7% | 22,4% | 1,7% | 2 649 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.