Dedos de Moka
Dedos de Moka é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Veruna, de 7.200 × 7.296 pixels, com 5 posições iniciais.
14 X 14 5 jogadores 32MB
24 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Muito desequilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 120 de mana por segundo, 47% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 225. A posição mais apertada tem 59% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 120 | 34,6% | 11,9% | 15,1% | 4.439 pixels |
| 2 | 16 | 225 | 65,4% | 29,3% | 21,4% | 4.439 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 45 de mana por segundo, 72% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 160. A posição mais apertada tem 76% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 45 | 18,7% | 4,7% | 10,6% | 3.567 pixels |
| 2 | 10 | 140 | 47,5% | 20% | 17,1% | 4.126 pixels |
| 3 | 11 | 160 | 33,8% | 16,5% | 8,8% | 3.567 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 45 de mana por segundo, 64% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 125. A posição mais apertada tem 68% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 45 | 18,7% | 4,7% | 10,6% | 3.567 pixels |
| 2 | 5 | 70 | 32,4% | 11,3% | 13,7% | 3.150 pixels |
| 3 | 9 | 125 | 30,7% | 14,9% | 8,3% | 3.567 pixels |
| 4 | 7 | 105 | 18,3% | 10,3% | 3,9% | 3.150 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 45 de mana por segundo, 47% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 85. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 45 | 18,7% | 4,7% | 10,6% | 3.567 pixels |
| 2 | 5 | 70 | 32,3% | 11,2% | 13,7% | 3.150 pixels |
| 3 | 6 | 85 | 21,3% | 9,2% | 7,1% | 2.570 pixels |
| 4 | 5 | 70 | 14,5% | 8,5% | 3,1% | 3.150 pixels |
| 5 | 5 | 75 | 13,3% | 7,5% | 2% | 2.570 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.