Moka's Fingers
Moka's Fingers è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Veruna, di 7200 × 7296 pixel, con 5 posizioni di partenza.
14 X 14 5 Giocatori 32MB
24 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Molto squilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 120 mana al secondo, il 47% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 225. La posizione più stretta ha il 59% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 120 | 34,6% | 11,9% | 15,1% | 4439 pixel |
| 2 | 16 | 225 | 65,4% | 29,3% | 21,4% | 4439 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 45 mana al secondo, il 72% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 160. La posizione più stretta ha il 76% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 45 | 18,7% | 4,7% | 10,6% | 3567 pixel |
| 2 | 10 | 140 | 47,5% | 20% | 17,1% | 4126 pixel |
| 3 | 11 | 160 | 33,8% | 16,5% | 8,8% | 3567 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 45 mana al secondo, il 64% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 125. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 45 | 18,7% | 4,7% | 10,6% | 3567 pixel |
| 2 | 5 | 70 | 32,4% | 11,3% | 13,7% | 3150 pixel |
| 3 | 9 | 125 | 30,7% | 14,9% | 8,3% | 3567 pixel |
| 4 | 7 | 105 | 18,3% | 10,3% | 3,9% | 3150 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 45 mana al secondo, il 47% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 85. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 45 | 18,7% | 4,7% | 10,6% | 3567 pixel |
| 2 | 5 | 70 | 32,3% | 11,2% | 13,7% | 3150 pixel |
| 3 | 6 | 85 | 21,3% | 9,2% | 7,1% | 2570 pixel |
| 4 | 5 | 70 | 14,5% | 8,5% | 3,1% | 3150 pixel |
| 5 | 5 | 75 | 13,3% | 7,5% | 2% | 2570 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.