In breve
- Mana
- 10
- Tempo di costruzione
- 11.250
- Punti ferita
- 4000
- Tempo di guarigione
- 46,88
- Velocità massima
- 5
- Campo visivo
- 145
- Radar
- 550
- Mana
- 1000, ne recupera 10
- Esperienza
- 27
- Potenza di costruzione
- 30
- Distanza di costruzione
- 150
- Vola
- Sì
- Ingombro
- 3 × 3
- Categoria di danno
- Umano
Nel motore di gioco

Normale
In pietra
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
- Ordini
- Selezionata 2Ordine di movimento 2Ordine di attaccoOrdine di protezioneOrdine di pattuglia
- In battaglia
- Attacca
- Fulmine
- ColpisceColpisce la carneColpisce un'armaturaColpisce le scaglieColpisce il legnoColpisce la pietra
- Sfera del fulmine
- ColpisceColpisce la carneColpisce un'armaturaColpisce le scaglieColpisce il legnoColpisce la pietra
- Bomba di fuoco
- ColpisceColpisce la carneColpisce un'armaturaColpisce le scaglieColpisce il legnoColpisce la pietra
- Morte
- Muore
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fulmine | 750 | 3,5 | 275 | 214,3 | 100 mana per colpo | |
| Sfera del fulmine | 925 | 1,5 | 600 | 50 | 616,7 | 300 mana per colpo |
| Bomba di fuoco | 825 | 1,5 | 600 | 80 | 550 | 500 mana per colpo |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Può essere congelata | Sì | No |






