Gemini Run
Gemini Run è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Aramon, di 5120 × 5120 pixel, con 4 posizioni di partenza.
10 X 10 2-4 Giocatori 32MB
23 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 170 mana al secondo, il 8,1% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 185. La posizione più stretta ha il 8% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 185 | 47,9% | 29,1% | 6,3% | 4256 pixel |
| 2 | 11 | 170 | 52,1% | 31,6% | 8,9% | 4256 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 65 mana al secondo, il 62% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 170. La posizione più stretta ha il 70% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 120 | 29,4% | 20,1% | 2,8% | 3024 pixel |
| 2 | 11 | 170 | 46,8% | 31,2% | 4,2% | 4256 pixel |
| 3 | 4 | 65 | 23,8% | 9,4% | 8,1% | 3024 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 45 mana al secondo, il 64% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 125. La posizione più stretta ha il 65% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 120 | 29,4% | 20,1% | 2,8% | 3024 pixel |
| 2 | 8 | 125 | 31,8% | 23,3% | 2,1% | 2850 pixel |
| 3 | 4 | 65 | 19,1% | 9,1% | 3,9% | 3024 pixel |
| 4 | 3 | 45 | 19,8% | 8,3% | 6,4% | 2850 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.