Шлях Близнюків
Шлях Близнюків — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 5 120 × 5 120 пкс; місцевість — Арамон. Стартових позицій: 4.
10 X 10 2–4 гравці 32 МБ
Священні місця: 23
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 170 мани за секунду — на 8,1% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 185. У найтіснішої позиції рівної землі на 8% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 185 | 47,9% | 29,1% | 6,3% | 4 256 пкс |
| 2 | 11 | 170 | 52,1% | 31,6% | 8,9% | 4 256 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 65 мани за секунду — на 62% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 170. У найтіснішої позиції рівної землі на 70% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 120 | 29,4% | 20,1% | 2,8% | 3 024 пкс |
| 2 | 11 | 170 | 46,8% | 31,2% | 4,2% | 4 256 пкс |
| 3 | 4 | 65 | 23,8% | 9,4% | 8,1% | 3 024 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 45 мани за секунду — на 64% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 125. У найтіснішої позиції рівної землі на 65% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 120 | 29,4% | 20,1% | 2,8% | 3 024 пкс |
| 2 | 8 | 125 | 31,8% | 23,3% | 2,1% | 2 850 пкс |
| 3 | 4 | 65 | 19,1% | 9,1% | 3,9% | 3 024 пкс |
| 4 | 3 | 45 | 19,8% | 8,3% | 6,4% | 2 850 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.