Piana del fiume Frey
Piana del fiume Frey è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Aramon, di 6656 × 5120 pixel, con 3 posizioni di partenza.
Solo per multigiocatore, con script
34 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Molto squilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 195 mana al secondo, il 42% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 335. La posizione più stretta ha il 64% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 335 | 70,2% | 55,7% | 4% | 4400 pixel |
| 2 | 13 | 195 | 29,8% | 20,4% | 2,8% | 4400 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 165 mana al secondo, il 15% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 195. La posizione più stretta ha il 47% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 195 | 44,2% | 34,4% | 2,5% | 4400 pixel |
| 2 | 11 | 165 | 26,4% | 18,1% | 2,5% | 4400 pixel |
| 3 | 11 | 170 | 29,5% | 23,6% | 1,9% | 4571 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.