Равнина реки Фрей
Равнина реки Фрей — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Арамон. Стартовых позиций: 3, размер 6 656 × 5 120 пикс.
Только сетевая игра по сценарию
Священные места: 34
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Сильный перекос для 2 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 195 маны в секунду — на 42% меньше, чем у самой богатой, где они дают 335. У самой тесной позиции ровной земли на 64% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 335 | 70,2% | 55,7% | 4% | 4 400 пикс. |
| 2 | 13 | 195 | 29,8% | 20,4% | 2,8% | 4 400 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 165 маны в секунду — на 15% меньше, чем у самой богатой, где они дают 195. У самой тесной позиции ровной земли на 47% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 195 | 44,2% | 34,4% | 2,5% | 4 400 пикс. |
| 2 | 11 | 165 | 26,4% | 18,1% | 2,5% | 4 400 пикс. |
| 3 | 11 | 170 | 29,5% | 23,6% | 1,9% | 4 571 пикс. |
Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.