Рівнина річки Фрей
Рівнина річки Фрей — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 6 656 × 5 120 пкс; місцевість — Арамон. Стартових позицій: 3.
Лише для мережевої гри зі сценарієм
Священні місця: 34
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Перекошені для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 195 мани за секунду — на 42% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 335. У найтіснішої позиції рівної землі на 64% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 335 | 70,2% | 55,7% | 4% | 4 400 пкс |
| 2 | 13 | 195 | 29,8% | 20,4% | 2,8% | 4 400 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 165 мани за секунду — на 15% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 195. У найтіснішої позиції рівної землі на 47% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 195 | 44,2% | 34,4% | 2,5% | 4 400 пкс |
| 2 | 11 | 165 | 26,4% | 18,1% | 2,5% | 4 400 пкс |
| 3 | 11 | 170 | 29,5% | 23,6% | 1,9% | 4 571 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.