Мапа для сутичок і мережевої гри · Total Annihilation: Kingdoms

Рівнина річки Фрей

Рівнина річки Фрей — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 6 656 × 5 120 пкс; місцевість — Арамон. Стартових позицій: 3.

Лише для мережевої гри зі сценарієм

Мапа «Рівнина річки Фрей» зі стартовими позиціями 123
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 6 656 × 5 120 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 165 мани за секунду — на 15% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 195. У найтіснішої позиції рівної землі на 47% менше, ніж у найпросторішої.

ПозиціяСвященні місцяМана за секундуПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
11219544,2%34,4%2,5%4 400 пкс
21116526,4%18,1%2,5%4 400 пкс
31117029,5%23,6%1,9%4 571 пкс

Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.