Schwimmschmelze
Core · Wirtschaft

Schwimmschmelze

Schwimmende Metallherstellung

The Core ContingencyIm Einheitenvergleich gegenüberstellen

Auf einen Blick

Bezeichnung
FMR
Energie
1.530
Bauzeit
2.682
Trefferpunkte
120
Sichtweite
210
Verbraucht Energie
60
Wandelt in Metall um
1
Grundfläche
3 × 3
Kleinste Wassertiefe
11

In der Spielengine

Schwimmschmelze von vorn, einsatzbereit
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Einsatzbereit

  • Schwimmschmelze von vorn, einsatzbereit
  • Schwimmschmelze von der Seite, einsatzbereit
  • Schwimmschmelze von hinten, einsatzbereit
  • Schwimmschmelze von oben, einsatzbereit

Einmal rundherum

Sounds

Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels.

Befehle
AusgewähltWird angegriffen
Bei der Arbeit
EingeschaltetAusgeschaltetArbeitet
Tod
ZerstörtZerstört sich selbst

Waffen mit Sonderschaden gegen diese Einheit

Diese Waffen richten bei dieser Einheit statt ihres üblichen Schadens einen festen Schaden an.

Stärker getroffen von 1

WaffeEingesetzt vonSchadenGegenüber Normalschaden
AtomexplosionswaffeStunner1.800× 1.800

Bei der Zerstörung

WannSchadenWirkungsbereich
Zerstört40205
Selbstzerstörung900205

Kosten gegen Zähigkeit

Was jeder Trefferpunkt beim Bau kostet. Je niedriger, desto mehr Zähigkeit für den Preis.

MaßWert
Energie pro Trefferpunkt12,75
Bauzeit pro Trefferpunkt22,35