Schwimmschmelze
Schwimmende Metallherstellung
The Core ContingencyIm Einheitenvergleich gegenüberstellen
Auf einen Blick
- Bezeichnung
- FMR
- Energie
- 1.530
- Bauzeit
- 2.682
- Trefferpunkte
- 120
- Sichtweite
- 210
- Verbraucht Energie
- 60
- Wandelt in Metall um
- 1
- Grundfläche
- 3 × 3
- Kleinste Wassertiefe
- 11
In der Spielengine

Einsatzbereit
Einmal rundherum
Sounds
Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels.
- Befehle
- AusgewähltWird angegriffen
- Bei der Arbeit
- EingeschaltetAusgeschaltetArbeitet
- Tod
- ZerstörtZerstört sich selbst
Waffen mit Sonderschaden gegen diese Einheit
Diese Waffen richten bei dieser Einheit statt ihres üblichen Schadens einen festen Schaden an.
Stärker getroffen von 1
| Waffe | Eingesetzt von | Schaden | Gegenüber Normalschaden |
|---|---|---|---|
| Atomexplosionswaffe | Stunner | 1.800 | × 1.800 |
Bei der Zerstörung
| Wann | Schaden | Wirkungsbereich |
|---|---|---|
| Zerstört | 40 | 205 |
| Selbstzerstörung | 900 | 205 |
Kosten gegen Zähigkeit
Was jeder Trefferpunkt beim Bau kostet. Je niedriger, desto mehr Zähigkeit für den Preis.
| Maß | Wert |
|---|---|
| Energie pro Trefferpunkt | 12,75 |
| Bauzeit pro Trefferpunkt | 22,35 |


