速览
- 法力
- 2,598
- 建造时间
- 287
- 生命值
- 4,200
- 治疗时间
- 0.6
- 视野
- 350
- 雷达
- 1,000
- 经验
- 31
- 占地
- 4 × 4
- 伤害类别
- 防御工事
游戏引擎中的样子

完好
残骸
转一整圈
音效
游戏为这个单位播放的音效,取自游戏自带的文件。 按钮上的数字表示游戏在这个时刻有几种音效:每按一次播放其中一种。
武器
圣战平衡
3.0 版有第二套单位数值,即圣战平衡。在对战设置中勾选“使用圣战单位平衡”,或者 Boneyards 的某种游戏类型要求使用时,对战就会采用它;战役从不使用。启用后,这个单位的变化如下,本页其余内容不变。
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 生命值 | 4,200 | 4,700 |
| 可被冰冻 | 是 | 否 |
| 可被转化 | 是 | 否 |
Arrow
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 对“生产建筑”的伤害 | – | 0.25 |
| 对“防御工事”的伤害 | – | 0.25 |
| 对“机械”的伤害 | – | 0.5 |
| 对“海军”的伤害 | – | 0.5 |
| 对“坚韧”的伤害 | – | 0.25 |
| 对“一级”的伤害 | – | 2 |
Arrow
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 对“生产建筑”的伤害 | – | 0.25 |
| 对“防御工事”的伤害 | – | 0.25 |
| 对“机械”的伤害 | – | 0.5 |
| 对“海军”的伤害 | – | 0.5 |
| 对“坚韧”的伤害 | – | 0.25 |
| 对“一级”的伤害 | – | 2 |






