速览
- 法力
- 3,506
- 建造时间
- 500
- 生命值
- 6,605
- 治疗时间
- 1.04
- 视野
- 320
- 雷达
- 700
- 经验
- 23
- 占地
- 4 × 4
- 伤害类别
- 防御工事
游戏引擎中的样子

完好
残骸
转一整圈
音效
游戏为这个单位播放的音效,取自游戏自带的文件。 按钮上的数字表示游戏在这个时刻有几种音效:每按一次播放其中一种。
武器
| 武器 | 伤害 | 装填(秒) | 射程 | 范围 | 每秒伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 箭矢 | 295 | 1 | 600 | 24 | 295 |
圣战平衡
3.0 版有第二套单位数值,即圣战平衡。在对战设置中勾选“使用圣战单位平衡”,或者 Boneyards 的某种游戏类型要求使用时,对战就会采用它;战役从不使用。启用后,这个单位的变化如下,本页其余内容不变。
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 建造时间 | 500 | 350 |
| 生命值 | 6,605 | 5,500 |
| 治疗时间 | 1.04 | 0.61 |
| 雷达 | 700 | 1,000 |
| 经验 | 23 | 40 |
| 伤害类别 | 防御工事 | 机械 |
Arrow
| 数值 | 标准 | 圣战平衡 |
|---|---|---|
| 伤害 | 295 | 325 |
| 对“生产建筑”的伤害 | – | 0.25 |
| 对“防御工事”的伤害 | – | 0.25 |
| 对“机械”的伤害 | – | 0.5 |
| 对“坚韧”的伤害 | – | 0.25 |
| 对“一级”的伤害 | – | 2 |






