ユニット対戦表

ユニットを2〜4体選ぶと、その数値を並べて見比べられます。さらに、それぞれがほかのユニットを撃破するのにかかる時間と、各組み合わせが1対1で、また同じ金属やエネルギーでどう戦うかもわかります。数値はすべて、ゲーム自体のユニットファイルと武器ファイルから1発ずつ計算しています。選んだユニットはページのアドレスに残るので、ピーウィーとA.K.のようなリンクを開けば、その比較を直接表示できます。

時間の前提

  • 武器には通常のダメージがあり、そのダメージ表には、異なる量のダメージを受けるユニットが名指しされていることがあります。名指しされたユニットに対しては、通常の値の代わりにその値を使います。爆風のある武器でも直撃は全ダメージを与えます。周りのユニットへの爆風のダメージは含めていません。
  • ゲームは再装填を30分の1秒単位で切り捨てて数えており、時間の計算も同じです。連射する武器は、連射の間隔ごとに1発ずつ撃ち、最初の1発は発射から1間隔後に出ます。
  • 目標にダメージを与えられるすべての武器が同時に攻撃を始め、両ユニットとも最初から射程内にいて、すべての弾が命中するものとします。飛翔時間、旋回、照準は含めていません。
  • 対空兵器は飛行中の航空機だけを、魚雷は艦船と潜水艦だけを撃ちます。ほかの武器は水面より上の目標だけを撃ちます。ゲームではその多くが航空機も撃てますが、誘導のない弾が当たるかどうかは航空機の動き方しだいなので、航空機に対しては対空兵器と誘導ミサイルだけを数えています。
  • スパイダーの武器のようにスタンさせるだけの武器はダメージを与えないので数えず、ミサイル防衛も数えません。コマンダーのDガン、爆弾、核ミサイルのような命令射撃の武器は、チェックボックスを外さないかぎり数えます。
  • ゲームでは、撃破数が増えるとユニットの与えるダメージが上がり、受けるダメージが減り、再装填が短くなります。時間は、どちらにも撃破数がなく、エネルギーを使う武器には十分な貯蔵エネルギーがあるものとしています。
  • アンブッシャーのような格納式の防衛施設は、閉じている間は受けるダメージが大幅に減ります。時間は、撃ち返すときと同じく開いた状態のものです。

1対1の列は、ゲームのルールをもう1つ反映しています。ユニットは耐久力が減るほど再装填が遅くなり、撃破寸前では最大5分の1遅くなります。

同じ金属での比較

2つのユニットの戦いぶりは、1対1と集団とで大きく変わることがあります。安いユニットは、一騎打ちではすべて負けても、同じ金属で3体そろえれば勝てることがあります。コストの列を埋めるために、ガイドはランチェスターの二次法則を使っています。すべてのユニットが同時に射撃できる戦闘を表す、昔からあるモデルです。各側の火力は撃破速度、つまり相手が途切れなく並んでいるとき、1体が1分間に相手を何体倒せるかで、過剰なダメージで無駄になった分はその不利として数えます。集団の戦力は、その撃破速度に数の2乗を掛けたもので、両側に同じ金属を使えば、戦力の大きい集団が勝ちます。

勝者の横の数値は、その集団が自分の金属の何倍分の相手を倒せるかを示します。1.5なら、勝者の集団は自分の金属の1.5倍分の相手ユニットを倒せるという意味です。同じエネルギーでの比較も、エネルギーのコストで同じ計算をしています。このモデルはゲームのコードではありません。実際の戦いを左右することの多い射程、速度、地形を無視しているので、予測ではなく費用対効果の目安として読んでください。

ユニット比較

ピーウィー, A.K.を比較中

並べて比較

数値ピーウィーA.K.
陣営ARMCORE
金属5356
エネルギー697696
建設時間1,4521,523
耐久力250265
最高速度1.81.72
視界280275
武器
  • E.M.G.: 0.4秒ごとに8 × 3ダメージ、射程180、毎秒60
  • レーザー: 0.87秒ごとに30ダメージ、射程180、毎秒34.7

撃破時間

各行のユニットが、各列のユニットを単独かつ無傷の状態で攻撃します。時間は最初の射撃から目標を撃破する命中までで、その下に必要な命中数を示します。

攻撃側 ↓ 目標 →ピーウィーA.K.
ピーウィー4.2秒32発4.5秒34発
A.K.6.7秒9発6.7秒9発

一騎打ち

1対1で、両ユニットとも無傷かつ射程内から同時に射撃を始めます。ゲームと同じく、損傷したユニットは再装填が遅くなります。コストの列には、同じコストでより有利なユニットと、そのユニットの集団が自分のコストの何倍分の相手を倒せるかを示します。

組み合わせ1対1同じ金属で比較同じエネルギーで比較
ピーウィーとA.K.ピーウィーが4.6秒で勝利、残り耐久力70射程はどちらも180ピーウィー ×1.36ピーウィー ×1.29

序盤のKボットと車両

オリジナル版で、各陣営が最初のKボットラボと車両工場で建設できる武装ユニットすべてです。各時間は、1体が単独で別の1体を攻撃した場合のもので、上記の方法で算出しています。時間を選ぶと、その組み合わせをツールで開けます。

ARMがCOREを攻撃

COREがARMを攻撃

同じ金属で比較

各ARMユニット(行)と各COREユニット(列)を、同じ金属量で比べています。1を超えるとARMユニットが有利で、その集団は自分の金属量のその倍数分までのCOREユニットを倒せます。1未満ならCOREユニットが有利です。