ユニット対戦表

ユニットを2〜4体選ぶと、その数値を並べて見比べられます。さらに、それぞれがほかのユニットを撃破するのにかかる時間と、各組み合わせが1対1で、また同じマナでどう戦うかもわかります。数値はゲーム自体のユニットファイルから取っています。選んだユニットはページのアドレスに残るので、剣士と戦士のようなリンクを開けば、その比較を直接表示できます。

確かなことと不確かなこと

Kingdomsは、Total Annihilationとは違う方法で武器のダメージを計算します。武器のダメージ表には、ユニットではなく防御施設や君主といったダメージ区分が並び、各ユニットはいずれか1つの区分に属します。目標の区分が表になければ、武器は通常のダメージを与えます。ここまでは確かで、戦闘ユニット同士の対戦の大半はこれに当てはまります。

目標の区分が表にある場合、その値は0.5のような小数であることが多く、通常のダメージに掛ける倍率であることをうかがわせます。これはゲームのコードでは確認できていないため、それに依存する数値には†印を付けています。表の値が0なら、どちらの解釈でもダメージはありません。

時間の計算から外している武器もあり、それを除いた数値には*印を付けています。稲妻や炎の息のようなビームと炎は、ダメージを与える頻度が確認できていないため除いています。地震や嵐のような範囲呪文も除き、マナを消費する武器も、発射の頻度がユニットのマナに左右されるため除いています。スタンさせるだけの武器はダメージを与えないので、数えていません。

時間の前提

  • 数えるすべての武器が命中し、同時に攻撃を始め、両ユニットとも最初から射程内にいるものとします。直撃は武器の全ダメージを与えます。周りのユニットへの爆風のダメージは含めていません。
  • 飛行ユニットに対しては射程のある武器だけを数え、飛行ユニットに当てられないとされている武器は除きます。
  • ゲームでは、再装填とダメージが測定されていない幅で無作為に変動し、接近戦のユニットは振りと振りの間に時間を失うことがあります。時間は記載どおりの数値を使っているので、接近戦の時間はそのユニットが出せる最速の値です。
  • 武器をすべて同時に使うのではなく、切り替えて使うユニットは、最も早く撃破できる武器で計算しています。
  • Kingdomsのユニットは自然にゆっくり回復します。時間にはこれを含めていないので、戦いが長いほど影響が大きくなります。

同じマナでの比較

2つのユニットの戦いぶりは、1対1と集団とで大きく変わることがあります。安いユニットは、一騎打ちではすべて負けても、同じマナで3体そろえれば勝てることがあります。コストの列を埋めるために、ガイドはランチェスターの二次法則を使っています。すべてのユニットが同時に戦える戦闘を表す、昔からあるモデルです。各側の戦力は、撃破速度(相手が途切れなく並んでいるとき、1体が1分間に相手を何体倒せるか)に数の2乗を掛けたもので、両側に同じマナを使えば、戦力の大きい集団が勝ちます。

勝者の横の数値は、その集団が自分のマナの何倍分の相手を倒せるかを示します。1.5なら、勝者の集団は自分のマナの1.5倍分の相手ユニットを倒せるという意味です。このモデルはゲームのコードではありません。射程、速度、地形を無視しており、接近戦のユニットは全員が同時に敵に届くわけではないので、予測ではなく費用対効果の目安として読んでください。

ユニット比較

剣士, 戦士を比較中

並べて比較

数値剣士戦士
陣営アラモンヴェルーナ
マナ285265
建設時間9985
耐久力2,5002,617
最高速度1.11.3
視界135135
ダメージ区分人間人間
武器
  • 剣: 1.7秒ごとに360ダメージ、射程30、毎秒211.8
  • 剣: 1.8秒ごとに380ダメージ、射程30、毎秒211.1

撃破時間

各行のユニットが、各列のユニットを単独で攻撃します。時間は最初の命中から目標を撃破する命中までで、その下に必要な命中数を示します。

攻撃側 ↓ 目標 →剣士戦士
剣士10.2秒7発11.9秒8発
戦士10.8秒7発10.8秒7発

一騎打ち

1対1で、両ユニットとも無傷かつ射程内から同時に攻撃を始めます。マナの列には、同じマナでより有利なユニットと、そのユニットの集団が自分のマナの何倍分の相手を倒せるかを示します。

組み合わせ1対1同じマナで比較
剣士と戦士戦士が10.8秒で勝利、残り耐久力97射程はどちらも30戦士 ×1.12

各勢力で最も安い戦闘ユニット

ガイドでダメージを算出できる、各勢力で最も安い地上ユニット同士の対戦です。数値を選ぶと、その組み合わせをツールで開けます。

撃破時間

同じマナで比較

各行のユニットと各列のユニットを、同じマナ量で比べています。1を超えると行のユニットが有利で、その集団は自分のマナ量のその倍数分までの相手を倒せます。1未満なら列のユニットが有利です。