In breve
- Codice
- ARM-MRJ
- Metallo
- 85
- Energia
- 941
- Tempo di costruzione
- 3186
- Punti ferita
- 480
- Velocità massima
- 1,1
- Velocità di rotazione
- 500
- Campo visivo
- 320
- Radar
- 1120
- Produce energia
- 8
- Consuma energia
- 8
- Ingombro
- 3 × 3
- Pendenza massima
- 16
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Neutrone | 2000 | × 2000 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 50 | 110 |
| Autodistrutta | 350 | 110 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,177 |
| Energia per punto ferita | 1,96 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 6,64 |






