In breve
- Codice
- ARM-LAA2
- Metallo
- 354
- Energia
- 3830
- Tempo di costruzione
- 9676
- Punti ferita
- 1100
- Velocità massima
- 1,3
- Velocità di rotazione
- 475
- Campo visivo
- 255
- Produce energia
- 1,5
- Consuma energia
- 1,5
- Ingombro
- 2 × 2
- Pendenza massima
- 10
- Profondità d'acqua massima
- 12
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cannone a fulmini | 120 | 1,55 | 210 | 8 | 77,4 | |
| Missili | 31 | 2,4 | 604 | 48 | 12,9 | a ricerca |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Neutrone | 2000 | × 2000 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 50 | 110 |
| Autodistrutta | 350 | 110 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,322 |
| Energia per punto ferita | 3,482 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 8,8 |






