Lost Lake
Lost Lake è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Aramon, di 5152 × 5248 pixel, con 3 posizioni di partenza.
10 X 10 3 Giocatori 32MB
18 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 95 mana al secondo, il 35% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 145. La posizione più stretta ha il 17% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 145 | 54,6% | 36,4% | 3,1% | 3394 pixel |
| 2 | 7 | 95 | 45,4% | 30,2% | 2,8% | 3394 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 80 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 42% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 80 | 39,5% | 25% | 3,1% | 2821 pixel |
| 2 | 6 | 80 | 39,8% | 26,3% | 2,8% | 3394 pixel |
| 3 | 6 | 80 | 20,7% | 15,3% | 0% | 2821 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.