Criaturas · Unidades terrestres

Ciervo

Total Annihilation: KingdomsComparar en Enfrentamientos de unidades

De un vistazo

Maná
10
Tiempo de construcción
825
Puntos de vida
100
Tiempo de curación
3,44
Velocidad máxima
3,5
Visión
200
Experiencia
3
Formatos de archivo
3DO, COB, TDF

En el motor del juego

Ciervo desde delante, en estado normal
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Normal

  • Ciervo desde delante, en estado normal
  • Ciervo desde un lado, en estado normal
  • Ciervo desde detrás, en estado normal
  • Ciervo desde arriba, en estado normal

Restos

  • Ciervo desde delante, como restos
  • Ciervo desde un lado, como restos
  • Ciervo desde detrás, como restos
  • Ciervo desde arriba, como restos

Petrificada

  • Ciervo desde delante, en piedra
  • Ciervo desde un lado, en piedra
  • Ciervo desde detrás, en piedra
  • Ciervo desde arriba, en piedra

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego.

Órdenes
SeleccionadaOrden de moverOrden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

También cambian algunos de sus valores de movimiento y manejo.