速览
- 代号
- AS-TDS
- 金属
- 1,762
- 能量
- 4,942
- 建造时间
- 6,262
- 生命值
- 520
- 视野
- 150
- 声纳
- 650
- 产生能量
- 0.1
- 消耗能量
- 0.1
- 占地
- 4 × 4
- 最小水深
- 1
游戏引擎中的样子

完好
残骸
转一整圈
音效
游戏为这个单位播放的音效,取自游戏自带的文件。
武器
| 武器 | 伤害 | 装填(秒) | 射程 | 范围 | 每秒伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无制导鱼雷 | 1,000 | 4.5 | 650 | 16 | 222.2 | 追踪, 水下 |
对它有特殊伤害的武器
这些武器对该单位造成固定数值的伤害,取代它们的常规伤害。
对它伤害更低的武器 1
被摧毁时
| 情形 | 伤害 | 范围 |
|---|---|---|
| 被摧毁 | 30 | 30 |
| 自毁 | 200 | 75 |
造价与耐久
每点生命值的建造成本。数值越低,同样的花费换来的耐久越多。
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 每点生命值所需金属 | 3.388 |
| 每点生命值所需能量 | 9.504 |
| 每点生命值所需建造时间 | 12.04 |






