Кампанія CORE · Місія 12 ·
CORE
Зрадник указує шлях
Ти граєш за CORE у світі «Волога пустеля»; розмір мапи — 3 072 × 4 096 пкс.

Брифінг
ПЕРЕХОПЛЕННЯ:
Дані, вилучені із захопленого Зевса, вказують, що на острові на півночі є Галактичні ворота. Доставте Зевса до Воріт, а потім захопіть Ворота. Без Зевса Ворота для нас марні.
Доставте Зевса до Галактичних воріт. Захопіть Галактичні ворота.
ВИКОНУЙТЕ НЕГАЙНО.
Завдання
Для перемоги
- Доправ у позначену зону: Зевс
- Захопи: Галактичні ворота
Поразка, якщо
- Знищено всі твої юніти
- Знищено всі твої юніти «Галактичні ворота»
- Твого Командира знищено
Геотермальні джерела: 1
Що маєш на початку
Хто тобі протистоїть
| Юніт | Легкий | Середній | Складний |
|---|---|---|---|
| Будівельний кбот | – | 1 | – |
| Верф | – | 1 | 1 |
| Видобувач металу | 2 | 2 | – |
| Вітрогенератор | 1 | 1 | 1 |
| Галактичні ворота | 1 | 1 | 1 |
| Глушник | – | – | 1 |
| Забіяка | 1 | 2 | 4 |
| Завойовник | 1 | 4 | 2 |
| Загарбник | – | – | 1 |
| Л.Л.В. | 4 | 2 | 2 |
| Ланцет | – | 2 | – |
| Малюк | 5 | – | – |
| Мерл | 1 | 2 | 2 |
| Оборонець | 2 | 4 | 2 |
| Охоронець | 1 | 2 | 3 |
| Піранья | 1 | 1 | 1 |
| Припливний генератор | 2 | – | – |
| Радарна вежа | 1 | – | – |
| Скрадач | 2 | 3 | 3 |
| Сонарна станція | 1 | – | – |
| Тисячоліття | – | 1 | 2 |
| Торпедний апарат | 4 | 8 | 5 |
| Тритон | – | – | 4 |
| Фідо | 3 | 4 | 4 |