Фортеці Лайнгена
Фортеці Лайнгена — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 6 144 × 6 144 пкс; місцевість — Арамон. Стартових позицій: 3.
12 x 12 3 гравці 64 МБ
Священні місця: 11
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 90 мани за секунду — на 14% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 105. У найтіснішої позиції рівної землі на 2,8% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 90 | 51,8% | 41,9% | 0% | 3 694 пкс |
| 2 | 6 | 105 | 48,2% | 40,8% | 0% | 3 694 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 55 мани за секунду — на 21% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 70. У найтіснішої позиції рівної землі на 39% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 55 | 37,8% | 31,3% | 0% | 3 694 пкс |
| 2 | 4 | 70 | 36,8% | 32% | 0% | 3 694 пкс |
| 3 | 4 | 70 | 25,4% | 19,4% | 0% | 4 238 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.