Крепости Лаингена
Крепости Лаингена — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Арамон. Стартовых позиций: 3, размер 6 144 × 6 144 пикс.
12 x 12 игроков: 3 64 МБ
Священные места: 11
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 90 маны в секунду — на 14% меньше, чем у самой богатой, где они дают 105. У самой тесной позиции ровной земли на 2,8% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 90 | 51,8% | 41,9% | 0% | 3 694 пикс. |
| 2 | 6 | 105 | 48,2% | 40,8% | 0% | 3 694 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 55 маны в секунду — на 21% меньше, чем у самой богатой, где они дают 70. У самой тесной позиции ровной земли на 39% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 55 | 37,8% | 31,3% | 0% | 3 694 пикс. |
| 2 | 4 | 70 | 36,8% | 32% | 0% | 3 694 пикс. |
| 3 | 4 | 70 | 25,4% | 19,4% | 0% | 4 238 пикс. |
Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.