Вали Гліна
Вали Гліна — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 5 120 × 5 120 пкс; місцевість — Арамон. Стартових позицій: 4.
10 x 10 4 гравці 32 МБ
Священні місця: 21
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 150 мани за секунду — на 32% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 220. У найтіснішої позиції рівної землі на 12% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 150 | 45,9% | 39,5% | 0% | 5 648 пкс |
| 2 | 13 | 220 | 54,1% | 44,7% | 0% | 5 648 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 90 мани за секунду — на 44% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 160. У найтіснішої позиції рівної землі на 28% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 90 | 33,3% | 29% | 0% | 4 069 пкс |
| 2 | 9 | 160 | 39,3% | 32% | 0% | 3 909 пкс |
| 3 | 7 | 120 | 27,4% | 23,1% | 0% | 3 909 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 65 мани за секунду — на 46% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 120. У найтіснішої позиції рівної землі на 19% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 90 | 23,6% | 20,2% | 0% | 4 069 пкс |
| 2 | 5 | 95 | 27% | 22,1% | 0% | 3 909 пкс |
| 3 | 7 | 120 | 27,4% | 23,1% | 0% | 3 909 пкс |
| 4 | 4 | 65 | 22% | 18,7% | 0% | 4 048 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.