Седловая скала
Седловая скала — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Арамон. Стартовых позиций: 3, размер 6 144 × 5 120 пикс.
12 x 10 игроков: 3 64 МБ
Священные места: 16
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Магнитные камни на священных местах каждой позиции дают 135 маны в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 26% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 135 | 60,3% | 42,9% | 4,3% | 3 716 пикс. |
| 2 | 8 | 135 | 39,7% | 31,9% | 1,4% | 3 716 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 50 маны в секунду — на 63% меньше, чем у самой богатой, где они дают 135. У самой тесной позиции ровной земли на 43% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 30,7% | 21,9% | 2% | 3 716 пикс. |
| 2 | 3 | 50 | 23,3% | 19,3% | 0,4% | 3 716 пикс. |
| 3 | 8 | 135 | 46% | 33,6% | 3,3% | 4 766 пикс. |
Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.