Mapa de escaramuça e multijogador · Total Annihilation: Kingdoms

dois castelos

dois castelos é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Aramon, de 6.144 × 6.144 pixels, com 2 posições iniciais.

12 x 12 2 jogadores 32MB

Mapa de dois castelos com suas posições iniciais 12
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 6.144 × 6.144 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Equilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados de cada posição produzem 115 de mana por segundo. A posição mais apertada tem 2,8% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.

PosiçãoLocais sagradosMana por segundoÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
1711550%35,5%5,2%5.271 pixels
2711550%34,5%5,3%5.271 pixels

Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.