Phantom
Core · Navi

Phantom

Nave - Crea disturbi Radar

The Core ContingencyConfrontala con altre unità

In breve

Codice
SA-AR2
Metallo
135
Energia
2254
Tempo di costruzione
7025
Punti ferita
570
Velocità massima
2,5
Velocità di rotazione
375
Campo visivo
310
Disturbo radar
730
Produce energia
20
Consuma energia
20
Ingombro
4 × 4
Profondità d'acqua minima
6
Formati di file
3DO, COB, TDF

Nel motore di gioco

Phantom, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Phantom, vista frontale, in condizioni normali
  • Phantom, vista laterale, in condizioni normali
  • Phantom, vista posteriore, in condizioni normali
  • Phantom, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Phantom, vista frontale, come relitto
  • Phantom, vista laterale, come relitto
  • Phantom, vista posteriore, come relitto
  • Phantom, vista dall'alto, come relitto

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.

Ordini
SelezionataRiceve un ordineArrivataImpossibileSotto attacco
Morte
Si autodistrugge

Armi con danni speciali contro questa unità

Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.

Colpita più duramente da 1

ArmaMontata suDanniRispetto al normale
Arma a esplosione atomicaStorditore1800× 1800

Quando muore

QuandoDanniArea
Autodistrutta25095

Costo e resistenza

Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.

MisuraValore
Metallo per punto ferita0,237
Energia per punto ferita3,954
Tempo di costruzione per punto ferita12,32