In breve
- Codice
- SA-AR2
- Metallo
- 135
- Energia
- 2254
- Tempo di costruzione
- 7025
- Punti ferita
- 570
- Velocità massima
- 2,5
- Velocità di rotazione
- 375
- Campo visivo
- 310
- Disturbo radar
- 730
- Produce energia
- 20
- Consuma energia
- 20
- Ingombro
- 4 × 4
- Profondità d'acqua minima
- 6
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Storditore | 1800 | × 1800 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Autodistrutta | 250 | 95 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,237 |
| Energia per punto ferita | 3,954 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 12,32 |






