Testa di rame
Core · Veicoli

Testa di rame

Veicolo d'artiglieria mobile

Battle TacticsConfrontala con altre unità

In breve

Codice
KG-EHL
Metallo
886
Energia
12.487
Tempo di costruzione
23.975
Punti ferita
685
Velocità massima
1,01
Velocità di rotazione
489
Campo visivo
260
Produce energia
0,3
Consuma energia
0,8
Immagazzina energia
100
Ingombro
2 × 2
Pendenza massima
14
Profondità d'acqua massima
12

Nel motore di gioco

Testa di rame, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Testa di rame, vista frontale, in condizioni normali
  • Testa di rame, vista laterale, in condizioni normali
  • Testa di rame, vista posteriore, in condizioni normali
  • Testa di rame, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Testa di rame, vista frontale, come relitto
  • Testa di rame, vista laterale, come relitto
  • Testa di rame, vista posteriore, come relitto
  • Testa di rame, vista dall'alto, come relitto

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.

Cannone contraereo
SparaColpisce
Morte
DistruttaSi autodistrugge

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Cannone contraereo1300,95720110136,8antiaerea

Armi con danni speciali contro questa unità

Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.

Colpita più duramente da 1

ArmaMontata suDanniRispetto al normale
Arma a esplosione atomicaStorditore1800× 1800

Quando muore

QuandoDanniArea
Distrutta50110
Autodistrutta350110

Costo e resistenza

Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.

MisuraValore
Metallo per punto ferita1,293
Energia per punto ferita18,229
Tempo di costruzione per punto ferita35