In breve
- Codice
- COR-MRJ
- Metallo
- 115
- Energia
- 1542
- Tempo di costruzione
- 3747
- Punti ferita
- 395
- Velocità massima
- 2,9
- Velocità di rotazione
- 280
- Campo visivo
- 280
- Produce energia
- 2,6
- Consuma energia
- 2,6
- A cuscino d'aria
- Sì
- Ingombro
- 3 × 3
- Pendenza massima
- 16
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Missili | 46 | 2 | 600 | 48 | 23 | a ricerca |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Storditore | 1800 | × 1800 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 50 | 110 |
| Autodistrutta | 350 | 110 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,291 |
| Energia per punto ferita | 3,904 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 9,49 |






