In breve
- Codice
- ARM-HA8
- Metallo
- 2604
- Energia
- 17.477
- Tempo di costruzione
- 35.706
- Punti ferita
- 650
- Velocità massima
- 0,6
- Velocità di rotazione
- 170
- Campo visivo
- 260
- Produce energia
- 5,2
- Consuma energia
- 5,2
- Ingombro
- 3 × 3
- Pendenza massima
- 12
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arma dell'Annihilator | 1300 | 6 | 700 | 8 | 216,7 | 1500 energia per colpo |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Neutrone | 2000 | × 2000 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 1200 | 275 |
| Autodistrutta | 2000 | 516 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 4,006 |
| Energia per punto ferita | 26,888 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 54,93 |






