单位对决

选择两到四个单位,即可并列查看它们的数值、每个单位摧毁其他每个单位所需的时间,以及每一对单位在一对一和花费同等金属或能量时的胜负。每个数值都是根据游戏自身的单位和武器文件逐发计算出来的。你的选择会保存在页面地址中,所以像矮人步兵机甲与 AK步兵机甲这样的链接可以直接打开这组比较。

时间的前提

  • 武器有常规伤害,它的伤害表还可以列出受到不同伤害的单位。对列出的单位,用表中的数值代替常规伤害。即使是带爆炸效果的武器,直接命中也造成全额伤害;爆炸对附近其他单位造成的伤害不计入。
  • 游戏以三十分之一秒为单位计算装填时间并向下取整,这里的时间也一样。连射武器的各发射击之间相隔一个连射间隔,第一发在开火后一个间隔时射出。
  • 每一种能伤害目标的武器都在同一时刻开火,双方都已在射程内,而且每一发都命中。飞行时间、转向和瞄准都不计入。
  • 防空武器只攻击飞行中的飞机,鱼雷只攻击舰船和潜艇。其他武器只攻击水面以上的目标。游戏也允许其中大多数武器攻击飞机,但无制导的射击能否命中取决于飞机的移动方式,所以对付飞机时只计入防空武器和追踪导弹。
  • 只造成麻痹的武器(例如蜘蛛攻击战车的武器)没有伤害,不予计算,反导系统也不计算。需手动发射的武器,例如指挥官的 D枪、炸弹和核弹,默认计入,除非你取消勾选“计入需手动发射的武器”。
  • 在游戏中,击杀数会提高单位的伤害、降低它受到的伤害并缩短装填时间。这里的时间假设双方都没有击杀数,而且需要能量的武器有足够的储备能量。
  • 伏兵弹出式重炮这类弹出式防御在闭合时受到的伤害要少得多。这里的时间按它们打开时计算,它们还击时就是打开的。

“一对一”一栏还遵循游戏中的另一条规则:单位损失生命值后装填会变慢,濒死时最多慢五分之一。

等量金属

两个单位一对一和成群交战时的表现可能差别很大。一个便宜的单位可能每场单挑都输,但当同样的金属能买三个时却能获胜。为了填写造价各栏,指南采用兰彻斯特平方律,这是一个由来已久的战斗模型,假设每个单位都能同时开火。每一方的火力就是它的击杀速率:一个单位面对源源不断的对手时每分钟能摧毁几个,所以浪费在过量伤害上的部分会拉低这个数值。一群单位的战力等于击杀速率乘以数量的平方;两边花费相同的金属时,战力更强的一方获胜。

胜者旁边的数值表示一群胜者最多能击败相当于自身金属造价几倍的对手。数值 1.5 表示一群胜者能击败金属造价为自身 1.5 倍的对方单位。“等量能量”用同样的算法计算能量造价。这个模型并非游戏的代码。它忽略了射程、速度和地形,而实战中往往正是这些决定胜负,所以应把它看作性价比的衡量,而不是战果预测。

比较单位

正在比较:矮人步兵机甲, AK步兵机甲

并列比较

数值矮人步兵机甲AK步兵机甲
阵营ARMCORE
金属5356
能量697696
建造时间1,4521,523
生命值250265
最高速度1.81.72
视野280275
武器
  • E.M.G.: 每 0.4 秒造成 8 × 3 伤害,射程 180,每秒 60
  • 激光: 每 0.87 秒造成 30 伤害,射程 180,每秒 34.7

击杀用时

每一行的单位单独攻击每一列的单位,双方开始时都未受损。时间从它的第一发射击算到摧毁目标的那一击;下方是所需的命中次数。

攻击方 ↓ 目标 →矮人步兵机甲AK步兵机甲
矮人步兵机甲4.2 秒32 次命中4.5 秒34 次命中
AK步兵机甲6.7 秒9 次命中6.7 秒9 次命中

正面对决

一对一,两个单位开始时都未受损、都在射程内,并同时开火。受损的单位装填会变慢,与游戏中一样。造价列给出同等花费下表现更好的单位,以及一群这种单位最多能击败相当于自身造价几倍的对手。

组合一对一等量金属等量能量
矮人步兵机甲与AK步兵机甲矮人步兵机甲在 4.6 秒 内获胜,剩余 70 点生命值双方射程都是 180矮人步兵机甲 ×1.36矮人步兵机甲 ×1.29

早期机甲与车辆

原版游戏中,双方各自在第一座机甲实验室和战车工厂能建造的所有武装单位。每个时间都是一个单位单独攻击另一个单位的结果,算法见上文。选择一个时间,即可在工具中打开这一组合。

ARM 攻击 CORE

攻击方 ↓ 目标 →AK步兵机甲风暴火箭机甲重击火炮机甲撞击者导弹机甲黄鼠狼侦察车煽动者攻击坦克侵袭者中型坦克砍伐者导弹车
矮人步兵机甲4.5 秒34 次命中10.3 秒78 次命中13.3 秒100 次命中7.9 秒60 次命中1.4 秒11 次命中10.9 秒82 次命中17.7 秒133 次命中10.9 秒82 次命中
小石头火箭机甲8 秒3 次命中20 秒6 次命中28 秒8 次命中16 秒5 次命中第一发1 次命中24 秒7 次命中40 秒11 次命中24 秒7 次命中
战锤火炮机甲5.8 秒4 次命中13.5 秒8 次命中17.4 秒10 次命中9.7 秒6 次命中第一发1 次命中13.5 秒8 次命中23.2 秒13 次命中13.5 秒8 次命中
杰斯罗防空机甲19.2 秒9 次命中45.6 秒20 次命中1 分 0 秒26 次命中36 秒16 次命中4.8 秒3 次命中50.4 秒22 次命中1 分 22 秒35 次命中50.4 秒22 次命中
杰菲速攻战车6.7 秒9 次命中16.7 秒21 次命中21.7 秒27 次命中12.5 秒16 次命中1.7 秒3 次命中17.5 秒22 次命中29.2 秒36 次命中17.5 秒22 次命中
闪电速攻坦克4.5 秒34 次命中10.3 秒78 次命中13.3 秒100 次命中7.9 秒60 次命中1.4 秒11 次命中10.9 秒82 次命中17.7 秒133 次命中10.9 秒82 次命中
胖子中型坦克7.5 秒6 次命中18 秒13 次命中22.5 秒16 次命中13.5 秒10 次命中1.5 秒2 次命中19.5 秒14 次命中31.5 秒22 次命中19.5 秒14 次命中
大力士火箭车15 秒7 次命中37.5 秒16 次命中47.5 秒20 次命中27.5 秒12 次命中5 秒3 次命中40 秒17 次命中1 分 5 秒27 次命中40 秒17 次命中

CORE 攻击 ARM

攻击方 ↓ 目标 →矮人步兵机甲小石头火箭机甲战锤火炮机甲杰斯罗防空机甲杰菲速攻战车闪电速攻坦克胖子中型坦克大力士火箭车
AK步兵机甲6.7 秒9 次命中16.7 秒21 次命中21.7 秒27 次命中12.5 秒16 次命中1.7 秒3 次命中16.7 秒21 次命中27.5 秒34 次命中17.5 秒22 次命中
风暴火箭机甲7.4 秒3 次命中22.2 秒7 次命中25.9 秒8 次命中14.8 秒5 次命中第一发1 次命中22.2 秒7 次命中33.3 秒10 次命中22.2 秒7 次命中
重击火炮机甲5.7 秒4 次命中13.3 秒8 次命中17.1 秒10 次命中9.5 秒6 次命中第一发1 次命中13.3 秒8 次命中22.8 秒13 次命中15.2 秒9 次命中
撞击者导弹机甲17.5 秒8 次命中47.5 秒20 次命中1 分 0 秒25 次命中35 秒15 次命中5 秒3 次命中47.5 秒20 次命中1 分 15 秒31 次命中50 秒21 次命中
黄鼠狼侦察车6.7 秒9 次命中16.7 秒21 次命中21.7 秒27 次命中12.5 秒16 次命中1.7 秒3 次命中16.7 秒21 次命中27.5 秒34 次命中17.5 秒22 次命中
煽动者攻击坦克5 秒6 次命中13 秒14 次命中18 秒19 次命中10 秒11 次命中1 秒2 次命中14 秒15 次命中22 秒23 次命中14 秒15 次命中
侵袭者中型坦克6 秒5 次命中18 秒13 次命中22.5 秒16 次命中13.5 秒10 次命中1.5 秒2 次命中18 秒13 次命中28.5 秒20 次命中18 秒13 次命中
砍伐者导弹车15 秒7 次命中35 秒15 次命中47.5 秒20 次命中27.5 秒12 次命中2.5 秒2 次命中37.5 秒16 次命中1 分 0 秒25 次命中37.5 秒16 次命中

等量金属

每个 ARM 单位(行)对每个 CORE 单位(列),花费相同的金属。大于 1 表示 ARM 单位更划算:一群这种单位最多能击败金属造价为自身这么多倍的 CORE 单位。小于 1 表示 CORE 单位更划算。