Старе русло
Старе русло — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 3 072 × 3 072 пкс; місцевість — Жон. Стартових позицій: 3.
6 x 6 3 гравці 32 МБ
Священні місця: 11
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 70 мани за секунду — на 13% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 80. У найтіснішої позиції рівної землі на 28% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 70 | 52,9% | 31,6% | 3,9% | 1 486 пкс |
| 2 | 6 | 80 | 47,1% | 22,7% | 6,7% | 1 486 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 40 мани за секунду — на 27% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 55. У найтіснішої позиції рівної землі на 69% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 55 | 47,9% | 30,7% | 1,7% | 1 486 пкс |
| 2 | 3 | 40 | 25,5% | 14,2% | 0,6% | 1 486 пкс |
| 3 | 4 | 55 | 26,5% | 9,4% | 8,2% | 1 701 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.