Карта для схватки и сетевой игры · Total Annihilation: Kingdoms

Прибрежный конфликт

Прибрежный конфликт — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Арамон. Стартовых позиций: 2, размер 5 120 × 3 072 пикс.

Только сетевая игра по сценарию

Карта Прибрежный конфликт со стартовыми позициями 12
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 5 120 × 3 072 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Почти поровну для 2 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 135 маны в секунду — на 18% меньше, чем у самой богатой, где они дают 165. У самой тесной позиции ровной земли на 0,7% меньше, чем у самой просторной.

ПозицияСвященные местаМана в секундуПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
1813549,2%38,6%1,4%3 431 пикс.
21116550,8%38,4%1,7%3 431 пикс.

Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.