유닛 비교

유닛을 두 개에서 네 개까지 고르면 수치를 나란히 보고, 각 유닛이 다른 유닛을 하나씩 파괴하는 데 걸리는 시간, 그리고 각 조합이 일대일로 싸울 때와 같은 금속이나 에너지를 들였을 때의 결과를 볼 수 있습니다. 모든 수치는 게임 자체의 유닛 파일과 무기 파일을 바탕으로 한 발씩 계산했습니다. 고른 유닛은 페이지 주소에 저장되므로, 피위와 A.K. 같은 링크를 열면 그 비교가 바로 나타납니다.

시간 계산의 전제

  • 무기에는 기본 피해가 있으며, 피해 표에 다른 양의 피해를 받는 유닛이 따로 나열될 수 있습니다. 나열된 유닛에게는 기본 피해 대신 그 양을 줍니다. 폭발이 있는 무기라도 직격은 피해를 그대로 주며, 폭발이 주변의 다른 유닛에 주는 피해는 뺐습니다.
  • 게임은 재장전 시간을 30분의 1초 단위로 세며 그 아래는 버리고, 시간 계산도 그렇게 합니다. 연사하는 무기는 연사 간격마다 한 발씩 쏘며, 첫 발은 발사하고 한 간격 뒤에 나갑니다.
  • 목표에 피해를 줄 수 있는 모든 무기가 같은 순간에 사격을 시작하고, 두 유닛은 이미 사거리 안에 있으며, 모든 탄이 명중합니다. 비행 시간, 선회, 조준은 뺐습니다.
  • 대공 무기는 비행 중인 항공기만, 어뢰는 함선과 잠수함만 쏩니다. 다른 무기는 물 위에 있는 목표만 쏩니다. 게임에서는 대부분의 무기가 항공기도 쏠 수 있지만, 유도되지 않는 탄이 맞을지는 항공기의 움직임에 달려 있으므로, 항공기를 상대로는 대공 무기와 유도 미사일만 셉니다.
  • 스파이더의 무기처럼 마비만 시키는 무기는 피해를 주지 않으므로 세지 않으며, 미사일 방어도 세지 않습니다. 커맨더의 D건, 폭탄, 핵미사일처럼 명령 시 발사하는 무기는 체크 상자를 해제하지 않는 한 셉니다.
  • 게임에서는 처치 수가 늘면 유닛이 주는 피해가 늘고, 받는 피해가 줄고, 재장전이 짧아집니다. 시간 계산은 양쪽 모두 처치 수가 없고, 에너지를 쓰는 무기에 필요한 에너지가 충분히 저장되어 있다고 가정합니다.
  • 앰부셔 같은 팝업 방어 시설은 닫혀 있는 동안 피해를 훨씬 적게 받습니다. 시간은 반격할 때처럼 열려 있는 상태 기준입니다.

일대일 열은 게임의 규칙 하나를 더 따릅니다. 유닛은 체력을 잃을수록 재장전이 느려지며, 파괴 직전에는 최대 5분의 1만큼 더 느려집니다.

같은 금속 기준 비교

두 유닛은 일대일일 때와 무리를 지을 때 전혀 다른 결과를 낼 수 있습니다. 싼 유닛은 일대일 대결에서 매번 지더라도, 같은 금속으로 세 기를 살 수 있다면 이길 수 있습니다. 비용 열을 채우기 위해 가이드는 모든 유닛이 동시에 사격할 수 있는 전투를 다루는 오래된 모델인 란체스터 제곱 법칙을 씁니다. 각 측의 화력은 처치 속도, 즉 유닛 하나가 상대 유닛의 꾸준한 전열을 상대로 1분에 몇 기를 파괴하는지이며, 그래서 이미 죽은 목표에 낭비된 피해는 손해로 계산됩니다. 무리의 전력은 그 처치 속도에 머릿수의 제곱을 곱한 값이며, 양측에 같은 금속을 들이면 전력이 더 큰 무리가 이깁니다.

승자 옆의 수치는 그 유닛의 무리가 자기 금속의 몇 배에 해당하는 상대를 이길 수 있는지를 나타냅니다. 수치가 1.5라면 승자 유닛의 무리가 자기 금속의 1.5배에 해당하는 상대 유닛을 이길 수 있다는 뜻입니다. 같은 에너지 기준 비교도 에너지 비용으로 같은 계산을 합니다. 이 모델은 게임의 코드가 아닙니다. 실제 전투를 자주 판가름하는 사거리, 속도, 지형을 무시하므로, 예측이 아니라 비용 대비 가치를 재는 척도로 읽으세요.

유닛 비교

비교 중: 피위, A.K.

나란히 비교

수치피위A.K.
진영ARMCORE
금속5356
에너지697696
건설 시간1,4521,523
체력250265
최고 속도1.81.72
시야280275
무기
  • E.M.G.: 0.4초마다 피해 8 × 3, 사거리 180, 초당 60
  • 레이저: 0.87초마다 피해 30, 사거리 180, 초당 34.7

파괴 시간

각 행의 유닛이 각 열의 유닛을 혼자, 피해 없는 상태에서 공격합니다. 시간은 첫 발부터 목표를 파괴하는 명중까지이고, 그 아래 숫자는 그때까지 필요한 명중 횟수입니다.

공격 ↓ 목표 →피위A.K.
피위4.2초32회 명중4.5초34회 명중
A.K.6.7초9회 명중6.7초9회 명중

맞대결

두 유닛이 일대일로, 피해 없이 사거리 안에서 동시에 사격을 시작합니다. 게임에서처럼 피해를 입은 유닛은 재장전이 느려집니다. 비용 열에는 같은 비용을 들였을 때 더 유리한 유닛과, 그 유닛 무리가 자기 비용의 몇 배에 해당하는 상대를 이길 수 있는지가 나옵니다.

대결 조합일대일같은 금속 기준같은 에너지 기준
피위 대 A.K.피위 승리(4.6초, 남은 체력 70)둘 다 사거리 180피위 ×1.36피위 ×1.29

초반 K봇과 차량

오리지널 게임에서 각 진영이 첫 K봇 연구소와 차량 공장에서 만드는 모든 무장 유닛입니다. 각 시간은 위에서 설명한 방식으로 계산한, 유닛 하나가 다른 유닛 하나를 혼자 공격할 때의 값입니다. 시간을 선택하면 그 조합을 비교 도구에서 엽니다.

ARM이 CORE를 공격

공격 ↓ 목표 →A.K.스톰서드크래셔위즐인스티게이터약탈자슬래셔
피위4.5초34회 명중10.3초78회 명중13.3초100회 명중7.9초60회 명중1.4초11회 명중10.9초82회 명중17.7초133회 명중10.9초82회 명중
로코8초3회 명중20초6회 명중28초8회 명중16초5회 명중첫 발1회 명중24초7회 명중40초11회 명중24초7회 명중
해머5.8초4회 명중13.5초8회 명중17.4초10회 명중9.7초6회 명중첫 발1회 명중13.5초8회 명중23.2초13회 명중13.5초8회 명중
제스로19.2초9회 명중45.6초20회 명중1분 0초26회 명중36초16회 명중4.8초3회 명중50.4초22회 명중1분 22초35회 명중50.4초22회 명중
제피6.7초9회 명중16.7초21회 명중21.7초27회 명중12.5초16회 명중1.7초3회 명중17.5초22회 명중29.2초36회 명중17.5초22회 명중
플래시4.5초34회 명중10.3초78회 명중13.3초100회 명중7.9초60회 명중1.4초11회 명중10.9초82회 명중17.7초133회 명중10.9초82회 명중
스텀피7.5초6회 명중18초13회 명중22.5초16회 명중13.5초10회 명중1.5초2회 명중19.5초14회 명중31.5초22회 명중19.5초14회 명중
샘슨15초7회 명중37.5초16회 명중47.5초20회 명중27.5초12회 명중5초3회 명중40초17회 명중1분 5초27회 명중40초17회 명중

CORE가 ARM을 공격

공격 ↓ 목표 →피위로코해머제스로제피플래시스텀피샘슨
A.K.6.7초9회 명중16.7초21회 명중21.7초27회 명중12.5초16회 명중1.7초3회 명중16.7초21회 명중27.5초34회 명중17.5초22회 명중
스톰7.4초3회 명중22.2초7회 명중25.9초8회 명중14.8초5회 명중첫 발1회 명중22.2초7회 명중33.3초10회 명중22.2초7회 명중
서드5.7초4회 명중13.3초8회 명중17.1초10회 명중9.5초6회 명중첫 발1회 명중13.3초8회 명중22.8초13회 명중15.2초9회 명중
크래셔17.5초8회 명중47.5초20회 명중1분 0초25회 명중35초15회 명중5초3회 명중47.5초20회 명중1분 15초31회 명중50초21회 명중
위즐6.7초9회 명중16.7초21회 명중21.7초27회 명중12.5초16회 명중1.7초3회 명중16.7초21회 명중27.5초34회 명중17.5초22회 명중
인스티게이터5초6회 명중13초14회 명중18초19회 명중10초11회 명중1초2회 명중14초15회 명중22초23회 명중14초15회 명중
약탈자6초5회 명중18초13회 명중22.5초16회 명중13.5초10회 명중1.5초2회 명중18초13회 명중28.5초20회 명중18초13회 명중
슬래셔15초7회 명중35초15회 명중47.5초20회 명중27.5초12회 명중2.5초2회 명중37.5초16회 명중1분 0초25회 명중37.5초16회 명중

같은 금속 기준

각 ARM 유닛(행)과 각 CORE 유닛(열)을 같은 금속 기준으로 비교합니다. 1보다 크면 ARM 유닛이 유리해서, 그 무리가 자기 금속의 최대 그 배수만큼의 CORE 유닛을 이길 수 있습니다. 1보다 작으면 CORE 유닛이 유리합니다.