In breve
- Codice
- KB-LXS
- Metallo
- 175
- Energia
- 2658
- Tempo di costruzione
- 8541
- Punti ferita
- 630
- Velocità massima
- 2,25
- Velocità di rotazione
- 1111
- Campo visivo
- 280
- Produce energia
- 0,3
- Consuma energia
- 0,3
- Ingombro
- 2 × 2
- Pendenza massima
- 17
- Profondità d'acqua massima
- 22
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Laser | 47 | 0,6 | 180 | 8 | 78,3 |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Storditore | 1800 | × 1800 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 30 | 30 |
| Autodistrutta | 200 | 75 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,278 |
| Energia per punto ferita | 4,219 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 13,56 |






