Freaker
Core · Kbot

Freaker

Kbot veloce d'attacco

The Core ContingencyConfrontala con altre unità

In breve

Codice
KB-LXS
Metallo
175
Energia
2658
Tempo di costruzione
8541
Punti ferita
630
Velocità massima
2,25
Velocità di rotazione
1111
Campo visivo
280
Produce energia
0,3
Consuma energia
0,3
Ingombro
2 × 2
Pendenza massima
17
Profondità d'acqua massima
22
Formati di file
3DO, COB, TDF

Nel motore di gioco

Freaker, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Freaker, vista frontale, in condizioni normali
  • Freaker, vista laterale, in condizioni normali
  • Freaker, vista posteriore, in condizioni normali
  • Freaker, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Freaker, vista frontale, come relitto
  • Freaker, vista laterale, come relitto
  • Freaker, vista posteriore, come relitto
  • Freaker, vista dall'alto, come relitto

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.

Laser
SparaColpisce
Morte
DistruttaSi autodistrugge

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Laser470,6180878,3

Armi con danni speciali contro questa unità

Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.

Colpita più duramente da 1

ArmaMontata suDanniRispetto al normale
Arma a esplosione atomicaStorditore1800× 1800

Quando muore

QuandoDanniArea
Distrutta3030
Autodistrutta20075

Costo e resistenza

Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.

MisuraValore
Metallo per punto ferita0,278
Energia per punto ferita4,219
Tempo di costruzione per punto ferita13,56