In breve
- Codice
- AFD-AR
- Metallo
- 165
- Energia
- 8062
- Tempo di costruzione
- 12.819
- Punti ferita
- 110
- Velocità massima
- 9,2
- Velocità di rotazione
- 356
- Campo visivo
- 350
- Radar
- 1650
- Produce energia
- 23
- Consuma energia
- 23
- Vola
- Sì
- Ingombro
- 3 × 3
- Pendenza massima
- 10
Nel motore di gioco

Normale
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Neutrone | 2000 | × 2000 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 50 | 110 |
| Autodistrutta | 350 | 110 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 1,5 |
| Energia per punto ferita | 73,291 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 116,54 |


