Протистояння юнітів

Обери від двох до чотирьох юнітів, щоб побачити їхні показники пліч-о-пліч, скільки часу кожному потрібно, щоб знищити кожного з інших, і як кожна пара виступає один на один і за однакового металу чи енергії. Кожен показник розраховано постріл за пострілом із файлів юнітів і зброї самої гри. Вибір зберігається в адресі сторінки, тож посилання на кшталт Малюк і А.К. одразу відкриває це порівняння.

Що припускають розрахунки часу

  • Зброя має звичайну шкоду, а її таблиця шкоди може називати юніти, які отримують іншу кількість. Проти названого юніта названа кількість замінює звичайну. Пряме влучання завдає повної шкоди навіть зі зброї з вибухом; шкоду від вибуху іншим юнітам поблизу не враховано.
  • Гра рахує перезарядку в тридцятих частках секунди з округленням униз, і розрахунки часу роблять так само. Зброя, що стріляє чергою, випускає постріли з інтервалом черги, і перший із них — через один такий інтервал після початку стрільби.
  • Уся зброя, здатна пошкодити ціль, відкриває вогонь одночасно, обидва юніти вже в межах дальності, і кожен постріл влучає. Час польоту снаряда, розворот і наведення не враховано.
  • Зенітна зброя стріляє лише по літаках у польоті, а торпеди — лише по кораблях і підводних човнах. Інша зброя стріляє лише по цілях над водою. Гра дозволяє більшості з неї стріляти й по літаках, але чи влучить некерований снаряд, залежить від того, як рухається літак, тож проти літаків враховано лише зенітну зброю й самонавідні ракети.
  • Зброя, яка лише оглушує, як-от у Павука, шкоди не завдає і не рахується, як і протиракетна оборона. Зброю, що стріляє за наказом, як-от D-гармату Командира, бомби й ядерні ракети, враховано, якщо ти не знімеш позначку.
  • У грі вбивства збільшують шкоду юніта, зменшують шкоду, яку він отримує, і скорочують його перезарядку. Розрахунки припускають, що вбивств немає в жодної сторони і що енергії в запасі досить для зброї, яка її витрачає.
  • Висувна оборона, як-от Засадник, у закритому стані отримує набагато менше шкоди. Розрахунки зроблено для відкритого стану, у якому вона й відстрілюється.

Стовпець «Один на один» враховує ще одне правило гри: що менше в юніта залишається міцності, то повільніше він перезаряджається, аж до пʼятої частини повільніше на межі загибелі.

Метал за метал

Два юніти можуть зовсім по-різному виступати один на один і в групах. Дешевий юніт може програвати кожну дуель, але перемагати, коли на той самий метал можна купити три такі юніти. Щоб заповнити стовпці вартості, посібник використовує квадратичний закон Ланчестера — давню модель битв, у якій усі юніти можуть стріляти одночасно. Вогнева сила кожної сторони — це її темп знищення: скільки юнітів суперника один юніт знищує за хвилину проти сталої лінії таких юнітів, тож шкода, витрачена понад потрібне для знищення, іде їй у мінус. Сила групи — це темп знищення, помножений на квадрат її чисельності, і коли на обидві сторони витрачено однаково металу, перемагає сильніша група.

Число біля переможця показує, у скільки разів більшу за власну вартість кількість юнітів суперника може здолати група таких юнітів. Число 1,5 означає, що група переможця може здолати юніти суперника, металу в яких у півтора раза більше, ніж у неї самої. «Енергія за енергію» рахується так само, але з вартістю в енергії. Ця модель — не код гри. Вона не враховує дальність, швидкість і рельєф, які в справжніх боях часто все вирішують, тож сприймай її як міру вигідності, а не як прогноз.

Порівняння юнітів

Порівняння: Малюк, А.К.

Пліч-о-пліч

ПоказникМалюкА.К.
СторонаARMCORE
Метал5356
Енергія697696
Час будівництва1 4521 523
Очки міцності250265
Максимальна швидкість1,81,72
Огляд280275
Зброя
  • E.M.G.: 8 × 3 шкоди кожні 0,4 с, дальність 180, 60 за секунду
  • Лазер: 30 шкоди кожні 0,87 с, дальність 180, 34,7 за секунду

Час до знищення

Юніт кожного рядка атакує юніт кожного стовпця сам на сам, обидва неушкоджені. Час відлічується від першого пострілу до влучання, яке знищує ціль; під ним указано, скільки для цього потрібно влучань.

Атакує ↓ Ціль →МалюкА.К.
Малюк4,2 свлучань: 324,5 свлучань: 34
А.К.6,7 свлучань: 96,7 свлучань: 9

Віч-на-віч

Один на один: обидва юніти починають неушкодженими, у межах дальності, і відкривають вогонь одночасно. Пошкоджений юніт перезаряджається повільніше, як і в грі. Стовпці вартості називають юніт, який вигідніший за тих самих витрат, і в скільки разів більшу за власну вартість суперників може здолати група таких юнітів.

ПараОдин на одинМетал за металЕнергія за енергію
Малюк і А.К.Малюк перемагає за 4,6 с; залишок міцності: 70Дальність обох: 180Малюк ×1,36Малюк ×1,29

Ранні кботи й техніка

Кожен озброєний юніт оригінальної гри, якого сторона будує у своїй першій Лабораторії кботів і на першому Заводі техніки. Кожен час — для одного юніта, який сам атакує іншого, розрахований так, як описано вище. Обери час, щоб відкрити цю пару в інструменті.

ARM атакує CORE

Атакує ↓ Ціль →А.К.ШтормГупТрощительЛаскаПідбурювачРейдерРізник
Малюк4,5 свлучань: 3410,3 свлучань: 7813,3 свлучань: 1007,9 свлучань: 601,4 свлучань: 1110,9 свлучань: 8217,7 свлучань: 13310,9 свлучань: 82
Роко8 свлучань: 320 свлучань: 628 свлучань: 816 свлучань: 5Перший постріл1 влучання24 свлучань: 740 свлучань: 1124 свлучань: 7
Молот5,8 свлучань: 413,5 свлучань: 817,4 свлучань: 109,7 свлучань: 6Перший постріл1 влучання13,5 свлучань: 823,2 свлучань: 1313,5 свлучань: 8
Джетро19,2 свлучань: 945,6 свлучань: 201 хв 0 свлучань: 2636 свлучань: 164,8 свлучань: 350,4 свлучань: 221 хв 22 свлучань: 3550,4 свлучань: 22
Джеффі6,7 свлучань: 916,7 свлучань: 2121,7 свлучань: 2712,5 свлучань: 161,7 свлучань: 317,5 свлучань: 2229,2 свлучань: 3617,5 свлучань: 22
Спалах4,5 свлучань: 3410,3 свлучань: 7813,3 свлучань: 1007,9 свлучань: 601,4 свлучань: 1110,9 свлучань: 8217,7 свлучань: 13310,9 свлучань: 82
Коротун7,5 свлучань: 618 свлучань: 1322,5 свлучань: 1613,5 свлучань: 101,5 свлучань: 219,5 свлучань: 1431,5 свлучань: 2219,5 свлучань: 14
Самсон15 свлучань: 737,5 свлучань: 1647,5 свлучань: 2027,5 свлучань: 125 свлучань: 340 свлучань: 171 хв 5 свлучань: 2740 свлучань: 17

CORE атакує ARM

Атакує ↓ Ціль →МалюкРокоМолотДжетроДжеффіСпалахКоротунСамсон
А.К.6,7 свлучань: 916,7 свлучань: 2121,7 свлучань: 2712,5 свлучань: 161,7 свлучань: 316,7 свлучань: 2127,5 свлучань: 3417,5 свлучань: 22
Шторм7,4 свлучань: 322,2 свлучань: 725,9 свлучань: 814,8 свлучань: 5Перший постріл1 влучання22,2 свлучань: 733,3 свлучань: 1022,2 свлучань: 7
Гуп5,7 свлучань: 413,3 свлучань: 817,1 свлучань: 109,5 свлучань: 6Перший постріл1 влучання13,3 свлучань: 822,8 свлучань: 1315,2 свлучань: 9
Трощитель17,5 свлучань: 847,5 свлучань: 201 хв 0 свлучань: 2535 свлучань: 155 свлучань: 347,5 свлучань: 201 хв 15 свлучань: 3150 свлучань: 21
Ласка6,7 свлучань: 916,7 свлучань: 2121,7 свлучань: 2712,5 свлучань: 161,7 свлучань: 316,7 свлучань: 2127,5 свлучань: 3417,5 свлучань: 22
Підбурювач5 свлучань: 613 свлучань: 1418 свлучань: 1910 свлучань: 111 свлучань: 214 свлучань: 1522 свлучань: 2314 свлучань: 15
Рейдер6 свлучань: 518 свлучань: 1322,5 свлучань: 1613,5 свлучань: 101,5 свлучань: 218 свлучань: 1328,5 свлучань: 2018 свлучань: 13
Різник15 свлучань: 735 свлучань: 1547,5 свлучань: 2027,5 свлучань: 122,5 свлучань: 237,5 свлучань: 161 хв 0 свлучань: 2537,5 свлучань: 16

Метал за метал

Кожен юніт ARM (рядок) проти кожного юніта CORE (стовпець) за однакового металу. Більше за 1 — вигідніший юніт ARM: група таких юнітів може здолати юніти CORE, металу в яких у стільки ж разів більше. Менше за 1 — вигідніший юніт CORE.